El terror en primera persona regresa con fuerza. Durante la reciente transmisión en vivo de “Beyond the Strand” organizada por Kojima Productions, se presentó OD, un nuevo juego de terror que se desarrolla en colaboración con Xbox Game Studios. A pesar de que el primer tráiler ofrece solo unos minutos de juego, y se sitúa completamente en una única habitación, ya ha generado un gran interés entre los aficionados.
La conexión más evidente entre OD y P.T., el aclamado “adelanto jugable” de Hideo Kojima de 2014 para un juego de Silent Hill que nunca se materializó, es la perspectiva en primera persona y la ambientación. P.T. se desarrolla en una casa suburbana que parece normal al principio, pero que esconde elementos inquietantes. OD parece seguir un enfoque similar, presentando un espacio que podría pertenecer a cualquiera, con detalles desconcertantes que sugieren algo más siniestro.
La atmósfera inquietante se establece con la presencia de elementos perturbadores en el entorno. Por ejemplo, la habitación en el tráiler tiene dos sillones extrañamente colocados y un altar con velas encendidas. Estas características recuerdan al enfoque innovador de P.T. sobre el terror, donde la verdadera amenaza provenía del entorno y no de enemigos tradicionales.
Uno de los aspectos más inquietantes es el uso de llantos de bebés, un recurso que también se empleó en P.T. En el tráiler de OD, los gritos de un recién nacido se vuelven un elemento central, intensificando la tensión. Kojima ha mostrado una particular fascinación por los bebés en su trabajo anterior, como en Death Stranding, donde se utilizan “Bridge Babies”. Sin embargo, el llanto en OD tiene un papel crucial en la construcción del terror.
Además del llanto del bebé, los golpes ominosos que resuenan en la habitación se vuelven cada vez más frenéticos, creando una sensación de inminente peligro. En la transmisión de “Beyond the Strand”, Kojima mencionó que le aterrorizan los ruidos fuertes, lo que se refleja en el ambiente opresivo de OD. El personaje principal, interpretado por Sophia Lillis, se enfrenta a una amenaza desconocida que intenta entrar por una puerta, lo que añade un nivel de tensión y vulnerabilidad.
Los elementos visuales también evocan recuerdos de P.T. En el tráiler, se presenta un ojo que observa a Lillis a través de una ventana, un concepto que recuerda a las imágenes inquietantes de ojos en P.T. La sensación de ser observado se convierte en un elemento clave en la experiencia de OD.
A pesar de las similitudes, es importante aclarar que OD no es una secuela de P.T. Ni está conectado canónicamente. Sin embargo, se puede apreciar que Kojima está utilizando temas y elementos de su obra anterior para crear una experiencia nueva y aterradora. La relación entre OD y P.T. podría ser comparable a cómo Death Stranding, en particular su secuela, se relaciona con Metal Gear Solid.
El interés por OD se ve incrementado por la participación de Jordan Peele, director de películas de terror aclamadas como “Get Out” y “Nope”, quien está trabajando en una experiencia independiente dentro del universo de OD. Esto abre la puerta a la posibilidad de que OD explore diferentes formas de miedo, quizás incluso diferentes medios que crucen las fronteras entre los videojuegos y el cine.
A medida que se revelan más detalles sobre OD, los seguidores están ansiosos por ver cómo Kojima reinventará el género del terror. Con una historia rica en simbolismo y un enfoque innovador, OD promete ser un destacado en el mundo de los videojuegos de terror.