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Silent Hill f provoca polémica por resolución en modo rendimiento

Silent Hill f podría bajar a 360p para mantener 60 FPS, generando críticas en la comunidad.

Silent Hill f está a punto de lanzarse y ya ha causado revuelo en la comunidad de videojuegos. Este nuevo título de Konami, que marca el regreso de la saga principal tras varios años de espera, ha suscitado críticas por su rendimiento en las consolas.

El 22 de septiembre se publicaron reseñas sobre el juego, las cuales en su mayoría han sido positivas. Sin embargo, los jugadores han expresado su descontento al descubrir que la resolución del juego puede reducirse a 360p y 720p para lograr mantener los 60 FPS.

Esta información fue revelada por El Analista de Bits, un conocido creador de contenido que analiza el rendimiento de los videojuegos en diversas plataformas. En su video más reciente, examinó las versiones de Silent Hill f para PS5 y PS5 Pro, mostrando que en ambas consolas, el juego opera con un escalado de 720p para alcanzar 30 y 60 FPS.

Es relevante señalar que, en el caso de la PS5 Pro, el juego se renderiza a 2160p escalado a 60 FPS, mientras que la PS5 estándar ofrece 2160p a 30 FPS en modo calidad y 1080p a 60 FPS en modo rendimiento. La atención se centró especialmente en este último modo, ya que no solo baja la resolución a 720p, sino que llega a disminuir incluso a 360p, una cifra que remite a la era de las consolas de quinta generación, como la Nintendo 64 y la PS One.

Además, Cyberpunk 2077 también ha optado por resoluciones reescaladas, llegando a usar 360p en su versión para Nintendo Switch 2. Utilizando inteligencia artificial, el mundo abierto de CD Projekt RED escala desde 360p y 540p hasta 1080p en la consola híbrida.

A pesar de las quejas, Silent Hill f se destaca por no presentar caídas de FPS durante la experiencia de juego, lo que significa que se trata de un título optimizado en un contexto donde muchos lanzamientos con Unreal Engine 5 suelen enfrentar problemas de rendimiento.

No obstante, se trata de un juego programado para 2025 que aún no logra ofrecer una resolución 4K nativa en ninguna de sus versiones, utilizando en cambio un método de reescalado. Esto implica que el juego se renderiza en una resolución más baja y luego se ajusta al tamaño de la resolución final de salida de la consola. Aunque este enfoque puede resultar en una mayor definición visual, no es igual a disfrutar del título en su resolución nativa de 3840 x 2160.

Silent Hill f estará disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

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