ACTUALIZACIÓN: La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) ha anunciado un nuevo impuesto del 8% a los videojuegos violentos, una medida que forma parte del Paquete Económico 2026. Este gravamen, que se aplicará tanto a videojuegos físicos como digitales, se estima que generará 183 millones de pesos en ingresos durante el próximo año.
La presidenta Claudia Sheinbaum declaró que esta acción busca proteger a los menores de edad y no pretende prohibir la compra de estos videojuegos, sino más bien fomentar un consumo más consciente. “Se trata de un instrumento para incentivar una reflexión por parte del consumidor respecto a la naturaleza del contenido que adquiere y consume”, afirmó.
Según un estudio de The Competitive Intelligence Unit, los géneros de videojuegos más populares en México son los de acción/aventura, estrategias y shooters (disparos), lo que justifica la implementación de este impuesto. La medida ha generado debate en la población, que se pregunta cómo afectará su acceso a estos productos.
Además, los cambios a la Ley del IEPS incluyen modificaciones significativas en varios artículos. El Artículo 2 establece que los videojuegos violentos o para adultos serán considerados objetos gravables con la tasa del 8%. El Artículo 5-A BIS obliga a las plataformas digitales a retener el impuesto, mientras que el Artículo 20-A impone que los prestadores de servicios extranjeros sin sede en México se registren ante el SAT y reporten información de usuarios.
La implementación de este impuesto está siendo monitoreada de cerca por diversas organizaciones y la ciudadanía, quienes esperan ver cómo afectará el mercado de videojuegos en México. La SHCP planea iniciar la aplicación del impuesto en los próximos meses, por lo que las plataformas y consumidores deben prepararse para estos cambios.
Este nuevo impuesto se suma a un conjunto de medidas fiscales que el gobierno está considerando para regular el consumo de productos que puedan afectar a los jóvenes, evidenciando una tendencia creciente hacia la regulación del entretenimiento digital. Mientras tanto, la discusión continúa, y se espera que los próximos anuncios del gobierno aclaren más sobre la aplicación y alcance de esta nueva política.
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