La tercera y última parte de la ambiciosa trilogía de Final Fantasy VII ya es oficial. Bajo el nombre de Final Fantasy VII Revelation, Square Enix confirmó en el Summer Game Fest que la historia iniciada con Remake y seguida por Rebirth llegará a su fin en un título que busca cerrar todas las tramas abiertas y reconciliar las diferentes líneas temporales dentro de un final épico.

Una de las novedades más relevantes de esta entrega es su estreno simultáneo en múltiples plataformas, incluyendo PlayStation 5, Xbox Series, PC y la futura Nintendo Switch 2. Esta decisión rompe con la tradición de exclusividades temporales que caracterizó a las entregas anteriores y facilitará que jugadores de distintas comunidades disfruten el juego al mismo tiempo.

El desarrollo está liderado por Naoki Hamaguchi y Yoshinori Kitase, quienes han asegurado un enfoque meticuloso para optimizar la experiencia en todos los sistemas desde el lanzamiento, previsto para la primavera de 2027. El título busca celebrar los 30 años del lanzamiento original con un diseño que amplía notablemente la exploración y la libertad de juego.

Una característica destacada es la inclusión del Highwind como método de transporte aéreo, permitiendo a los jugadores desplazarse libremente por todo el planeta y aterrizar en prácticamente cualquier lugar. Entre los destinos confirmados se encuentran el Templo de los Antiguos y North Wood, aunque la ausencia de la emblemática Ciudad Huesos ha causado sorpresa, aunque se mantiene en reserva el motivo de esta exclusión para preservar el factor sorpresa.

La ciudad de Midgar vuelve a estar disponible, pero con una estructura menos lineal que en el título original, facilitando una exploración más orgánica y detallada de zonas icónicas. Además, el elenco de personajes posiblemente se ampliará con integrantes de Deepground, conocidos en Dirge of Cerberus, que podrían aparecer en misiones secundarias e incluso afectar la trama principal.

En cuanto al sistema de combate, Final Fantasy VII Revelation traerá una innovación llamada FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), que ofrece la posibilidad de asignar roles clásicos como Mago Negro o Guerrero a cualquier personaje sin alterar su vestimenta, adaptando así el estilo de juego de manera más flexible. Además, se confirma la incorporación de decisiones del jugador que influirán en el desarrollo de la historia, agregando profundidad táctica y narrativa.